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2021年55起动漫投融资:10起过亿,腾讯B站瓜分动画制作商

2022-01-11 来源: 36氪 原文链接 评论0条

2021年,“宅经济”继续,国内动漫业虽没收获什么大爆款,倒也过得平稳。

据有饭统计,整个2021年,国内动漫业至少发生了55起投融资事件,总数高于2019年(42起),和2020年(55起)持平。这其中,有至少10起投融资总额过亿元、7起过5亿元。

和前几年一样,腾讯和B站还是撒钱榜的冠亚军,不过,这回他们主要争夺的是动画制作厂商。

1整体:总数55,10起过亿

不算动漫游戏、潮玩、虚拟人,2021年国内动漫产业至少发生了55起投融资事件,四个季度的数量分别是11、15、17和12个,节奏相对稳定。

其中国内投国内的最多,是51起(按领投看)。这之外有两起国内投国外的, 分别是腾讯投资角川、阿里投资俄罗斯少儿动画制作企业RikiGroup。国外投国内也有两起,是韩国OneStore投资快看漫画和东京电视台投资面白映画。

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按轮次、类型看,全年共有28起战略投资,占比最高,天使轮、A、B轮等融资数量都在3起左右。

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分角色看,全年共有54家企业拿到了投资,2家海外企业,52家国内企业,其中快看漫画拿到了两次。

对应的,本年度掏钱的资方共有39家,其中腾讯投资次数最多,有16次,B站第二,是15次,这之后是网易、泡泡玛特和鹰角的3次。

从金额上看,全年共有20起投融资事件公开了金额规模,其中千万元以内的3起,千万元至亿元之间的7起,亿元以上的有10起,超过5亿元的有7起。

有12起投融资事件公开了具体金额,总额约68.36亿元,其中最高为腾讯投资角川,约17.4亿元。

持股比例上,有35起投融资事件公开了具体的持股情况,其中持股10%以内的有9起,10%—20%的有10起,20%以上的最多,有16起。

2拿钱的:动画制作占比66%,成熟公司更吸金

在2021年,最吸金的是动画制作公司和有过成功作品的成熟公司。其中原因主要是两点:

1.动漫行业的盈利模型没有其他科技互联网行业的高回报,所以在这块的投资会显得更加沉稳一些,优先选择已经有过合作的,有多年长期历史的标的。

2.近两年,疫情导致真人剧出品量下降,各视频平台提高了动画的投入,所以动画制作相对会是个香馍馍。加上动画短视频、游戏CG的热度,和各行业对于元宇宙的未来想象,动画制作公司是相对来说,比较稳健合算靠谱的内容投资标的。

在2021年54家拿到钱的公司里,有36家动画制作公司,占比约66%,大幅高于其他类型公司。这之后,是9家漫画制作和平台型企业(动画、漫画业务都有的重复计算),4家衍生品开发(非潮玩类),3家技术服务,2家动漫电商平台和2家IP运营。

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因为潮玩、虚拟人行业的升温,动漫电商平台、虚拟技术服务商和IP衍生品开发设计上也有抬头的迹象。

按成立时间看,和同年游戏业投融资里“新企业”为主的情况不同,动漫业的钱还主要往成熟公司里流。

在2021年拿到投资的54家企业里,成立5年内的年轻企业只有18家,占比约30%。成立5年以上的,则有36家,其中10家的成立时间在10年以上。

在这些企业中,有30家企业此前已有过融资经历,有19家公司此前已经完成过两次及以上的融资。其中获得投资次数最多的是艾漫动漫,此前已有6次。

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按作品类型来看,41家有明确代表作品的企业以非低幼的内容为主,占比超过90%。

只有3家主做低幼的儿童向内容,分别是皮皮鲁总动员、众乐童乐和俄罗斯的Riki Group,投资他们的也都是平台型大厂,腾讯投了前两个,阿里投了第三个。

此外,除了做原创内容的,如禾于文石一类主要外包CG制作的企业也拿到了投资。

3掏钱的:游戏、潮玩企业为主,腾讯B站最多

在资方里,游戏企业、潮玩企业和平台型公司是真正的主力,一共投了40次,占比约73%。

其中投资次数最多的,是同时有动漫、游戏业务的平台型公司:腾讯和B站。

腾讯本年度一共投资16家,包括10家动画制作公司,四家漫画制作公司,以及两家IP运营公司和一家漫展承办商,从漫画、动画制作,到平台,再到IP衍生和线下活动场景都齐了。

在这些投资中,有一次并购,11次战略投资,两次B轮投资,除了角川的6.86%,其他持股比例都在15%以上。

至于选择的公司,大多是和腾讯有过业务合作的,这些合作多以IP为核心纽带。

比如分子互动是《非人哉》《万圣街》IP的运营方,自身也有漫画、动画内容的开发能力,在本次投资之前,《非人哉》就是腾讯动漫的签约作品,投资之后,腾讯也可继续对相关IP做影视、游戏化。

相似的,如《西行纪》的百漫文化、角川、《墓王之王》的铸梦动画都是这样,先有过相关IP产品的合作,再达成资本关系,后续对IP进行改编、运营。

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在数量上,B站仅次于腾讯,2021年至少投了15家。

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和腾讯相比,B站的投资更重内容,尤其是动画内容的制作能力获取。

在这15次投资中,一共有14家动画制作公司,另外一家是漫画制作、平台有妖气。持股比例方面,分子互动、梦貘映画为5%,契约多在10%以上。

这些公司能和B站达成资本关系,核心纽带也是以IP、内容维系的各式合作,比如做《天官赐福》的绘梦、做《镇魂街》的有妖气、做《剑网3·侠肝义胆沈剑心》的声影动漫,都是先有优质的产品合作,再有资本合作。

除了这两个撒钱大户,本年度内包括网易雷火、鹰角等游戏公司也都投过动漫公司,网易选了幻马文化和声影动漫,布局游戏IP动画改编,鹰角选了两点十分动漫和吾立方,有动画制作、IP资源方面的布局,也有IP衍生的考量。

游戏之外,泡泡玛特也投了两家动漫企业,一个是两点十分动漫,看准《银之守墓人》等热门动漫IP的合作,另一个是猫星系,一个和潮玩销售对接更紧密的动漫电商平台。

和抢着买新赛道上的新公司的游戏业不同,2021年的动漫投融资里只有6家成立两年内的新公司拿到投资。

因为直接变现能力不足,市场风向也更难以捉摸,在动漫领域,资方们不会过早的押宝,他们还是习惯于先找成熟企业合作,先做出一个IP,再围绕这个IP去做战略,是先有成功的内容,才有资本合作。

这可能是个让市场向精品化发展的好事,也可能是个说新人越来越难以出头、出头了也逃不过被收编命运的坏消息。

本文来自微信公众号“有饭研究”(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,36氪经授权发布。

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