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《我的世界》开发者大会:世界仍在延伸

2023-09-28 来源: 触乐 原文链接 评论0条

对于我来说,每年关注《我的世界》开发者大会已经成为一种惯例。对它的了解越多,我就越觉得它像一个热热闹闹的好友聚会。时隔几年,《我的世界》开发者大会再次在线下举办。这场久违的好友重聚中,不仅有前几年线上直播中大家已十分熟悉的中国版主创团队,连微软与Mojang的主创团队朋友们也从海外远道而来,相聚蓉城。今年,我也有幸受邀去到现场,参与这场方块盛会。

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今年的开发者大会,是一次难得的线下聚会

既然是聚会,必然少不了老友之间互通有无。比如,《我的世界》首席创意官Jens Bergensten带来了华纳兄弟正筹备拍摄《我的世界》真人大电影的消息;今年中国版用户也将参与到Minecraft Live上的新生物投票中。涵盖动漫、游戏,乃至科技、娱乐、传统文化等多个方面,更多元化的IP联动内容,也将陆续与人们见面。

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《我的世界》首席创意官Jens Bergensten也来到了开发者大会现场

一直以来,微软、Mojang和《我的世界》中国版保持着紧密的合作关系,而这种合作也让《我的世界》收获了一系列丰硕的成果。大会现场,中国版制作人陈枫公布了一个令人高兴的消息。在过去一年里,《我的世界》又一次解锁了全新里程碑:目前,中国版注册用户已经达到了7亿人次,开发者数量已经超过15万,创作作品总量超过20万,UGC内容下载总量突破80亿次。与此同时,开发者累计收入更是达到了10亿之多——这是一种切实的激励,也证明官方多年努力营造的UGC生态确实是有效的,能以良性的方式不断鼓励创作,并且将这种创作精神延续和循环下去。

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中国版制作人陈枫,带来了今年的亮眼成绩

这些数字当然十分喜人,但对我来说,它似乎也并不那么令人意外。多年来,《我的世界》官方与用户、创造者们一同成长,大家都在自己擅长的领域努力建设这个世界。随着微软、Mojang与《我的世界》中国版的合作关系变得愈加紧密,我们也能看到这个世界正散发着更大的活力。

■AI:意料之中的新事物

不得不提,本次开发者大会上最吸引我的内容是一段视频:在游戏世界里,方块小人只要“说出”自己想要什么,相应的物品就会“从天而降”。

这是《我的世界》中国版即将为玩家提供的一项新玩法——魔法指令。它背后的原理也不难猜想:AI辅助技术。这项AI辅助技术能够帮助玩家轻松解决指令复杂难操作的问题,让用户能够更自由地体验游戏本身的创造乐趣,让“言出法随”在这个世界真正实现。

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“魔法指令”是第一个真正面向用户的AI实践

AI技术在游戏行业内的应用已经不是秘密。不过目前为止,大部分厂商都选择将它应用在开发流程中,主要用来提高团队效率。通常来说,玩家群体在游戏中接触AI的途径是间接的。而魔法指令是《我的世界》中国版首次将AI技术拓展到玩家面前,鼓励玩家直接使用AI。

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把AI技术直接带给玩家,是一次全新的尝试

根据制作人陈枫的介绍,魔法指令将在10月与玩家见面。当然,就像《我的世界》以往所有的重要玩法更新一样,它代表的是一种全新的“飞跃”。我还记得在红石电路更新之后,创作者们前仆后继地完成了各种各样令人叹为观止的设计(相信不少朋友都看过那个经典的“在《我的世界》里玩《我的世界》”……)。可以想见,AI在玩法设计上的潜力绝不亚于红石电路——创作者们会围绕这一点做出怎样的新玩法,甚至是无法预测的。

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玩家的奇思妙想将会更好地得到实现

AI在《我的世界》中国版中的应用还体现在辅助上。不久之后,《我的世界》中国版还将上线一个功能“AI知识助理”。类似于把ChatGPT接入搜索引擎,这个助理能够用真人的语气和玩家对话,接受玩家的咨询,帮助玩家在游戏浩如烟海的教程和资料中迅速找到需要的内容。

在这些与AI技术相关的新功能上线之前,我们还不知道它们能在玩家和开发者群体中激起怎样的浪花。但有一件事是可以确定的:《我的世界》是一个开放的平台,人们一直能够在其中获得最新、最好的体验。对于《我的世界》中国版来说,和玩家、开发者们一起尝试新事物,这本身就是一件很有乐趣的事。

■更广阔的生态

《我的世界》中国版注册用户已经超过7亿人次,这意味着一个庞大的用户生态已经成型。正因如此,要如何为已有的玩家、创作者们搭建一个足够丰富的内容生态圈,并且吸引更多人看到,并加入这个丰富的世界,就变得尤其重要。

为此,《我的世界》中国版需要一个更完善的平台,与用户共同构建更广阔的优质内容生态圈。因此,制作人陈枫为我们带来了未来将与微信游戏携手合作的消息。

实际上,今年暑假,《我的世界》已经正式加入了微信游戏圈。在“微信搜索”当中搜索“我的世界”,就可以直接到达游戏的微官网。微官网的功能不少,玩家能够在其中轻松地获得最新游戏资讯,领取游戏福利。与此同时,“我的世界资源探索”微信小程序还支持玩家一键订阅开发者组件最新信息,订阅组件支持双端同步,玩家只要进入游戏,就可以直接与好友共同游玩。与此同时,平台也会为游戏自身的内容拓展提供更大的舞台。从UGC层面来看,那些最有想象力、最优秀的作品也能够更加轻松地实现破圈。

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《我的世界》携手微信游戏圈,为用户搭建更优质游戏社区生态圈

当然,社区内容生态圈优化的同时,官方内容也不能落后。从过去一年来看,《我的世界》中国版已经在多个领域不断探索尝试。如以欢乐寻宝的形式,将国漫《伍六七》中用户熟悉的角色们带到游戏中与用户共同冒险,感受热血;携手河南省文旅厅,让用户有机会在方块世界中“亲历”官渡之战,解白马之围;提供线下分享的机会,让用户能够邀请亲友共同创造……不论是深度体验还是浅尝辄止,似乎越来越多的人在这个方块世界里找到了属于自己的一方天地。

值得一提的是,《我的世界》中国版和微信游戏能够携手,某种意义上也打破了人们此前“不同厂商的平台之间存在壁垒”的印象。沙盒游戏和互联网的魅力都在于开放的姿态。当各大厂商之间能够打通平台,进行互补合作,受益的自然是能够在不同平台和社群圈子里自由流动的玩家。

从这个角度,我很乐见《我的世界》中国版跨出了这一步。

■让门槛低一点,再低一点

在《我的世界》开发者大会上,另一项让我非常感兴趣的内容,是官方为创作者们又提供了哪些便利工具——我一直认为,《我的世界》在创作层面引导是比较平衡的,上限可以非常高(7亿用户!里面的高手简直无法估量),门槛则尽量降低。前几年的大会上,从官网上的详细教程,到全部实现了可视化操作的《我的世界》开发工作台、Apollo、模组SDK,我都能看出官方在减低门槛上做出的努力。

本届大会上,《我的世界》中国版产品负责人刘园园介绍了不少为开发者准备的新资源,包括各种工具、素材和推广服务。

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刘园园介绍为开发者们准备的新资源

刘园园表示,近年来,《我的世界》中国版在手机端的发展非常迅速。2023年上半年,手机端网络服上可供游玩的自制网络游戏总数已经超过了2022年全年。为此,手机端在让各种自制游戏和模组“让人看到”方面推出了很多配套服务:官方发布了新的开服工具2.0,服主可以自己配合游戏内的各种活动选择新服上线的推广时间;官方也会为优秀作品提供流量扶持,并且举办各种主题活动增加作品的曝光量。

为了让新手开发者更快上,官方还在不断扩充UGC创作教程和资源方面的内容库。各个平台和版本的反作弊机制也在一同升级。目前,基岩版已经增加了十余种反作弊机制,官方还会为部分网络游戏提供反作弊端口,方便服主根据自己服务器的状况制定对应的反作弊机制。Java版本也会很快跟上这些变化。

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内容库能为新晋开发者提供很大的帮助

《我的世界》中国版技术负责人朱家威则从技术层面展示了官方的新举措:将为开发者不断提供和维护更多、更好用的编辑器和服务器,尽量降低创作门槛。

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官方一直在努力降低编辑器的使用门槛

比如,去年开发者反馈比较多的开发工作台附加包缺失,这个问题已经得到了修复,同时也对模组SDK等多项功能进行了升级和优化。当然,官方提供的内容还不止于此——开发者社群中专门开放了相关反馈专区,若开发者在创作中遇到任何问题,都可以及时反馈。从《我的世界》中国版官方一直以来的态度来看,他们不仅了解开发者对开发工具的需求和关注,还能够聆听开发者的声音,帮助开发者解决问题,由此带来的一系列举措,无疑都有利于优化创作工具,降低开发门槛,为所有想要发挥创意的人提供更便捷高效的创作环境。

■一个更大的世界

这不是我第一次观看《我的世界》开发者大会了。每次大会结束后,我总能联想起2014年微软的发言,那一年,微软正式与Mojang携手,他们认为:“《我的世界》不只是一款伟大的游戏,它也是一个开放的平台,拥有一个活跃的UGC生态。”这个评价非常平实,也非常确切。时至今日,丰富的玩法、开放的姿态,仍然让这个包容一切的“世界”蓬勃发展着。

这个世界还会变得更大吗?我想答案是肯定的。本届大会上,我注意到了一个细节:不少开发者和主播站在舞台上,讲述自己的作品和经历。他们不约而同地提到,自己的作品受到玩家欢迎,自己的教学帮助到了新人,这些体验都十分独特,也给予他们极大的满足。很多时候,这种情感上的驱动让他们保持着创作的激情。

这是一个良性的、丰富的UGC生态能为玩家带来的正向价值。在这个基础上,官方很多时候扮演的是鼓励者和支持者的角色:引入新技术、推出新玩法、降低创作门槛,持续帮助推广,让玩家和开发者能够按照自己的方式在若干个“世界”中遨游和创造。不管是内容消费者,还是内容创作者,都能以最舒适的方式享受游戏,并且不受阻碍地创造自己的世界。

那会是一个更大的世界,也是一个更好的世界。

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