这顶流一复出,全球影迷炸了
最近,一个好莱坞超经典 IP 回归了。
血浆四射,哀嚎四起,不断挑战观众的生理极限。
但一个又一个出人意料的反转,却让人觉得意犹未尽。
没错,就是《电锯惊魂》系列。
《电锯惊魂》前三部口碑开挂,部部8 分 +。
好于98%的恐怖片。
这样的成绩,无疑证明它在这一类型中的地位之高。
可惜,随着系列的延续,评分与口碑也在逐渐衰减。
没想到,如今拍到第 10 部,竟然又支楞起来了。
海量好评,烂番茄评分甚至超越了第一部。
有人评价是近十年最好的惊悚片。
那么,我们今天就一起来看看它究竟有多神——
《电锯惊魂 10》
Saw X
要说《电锯惊魂》(以下简称为:《电锯》)有多厉害。
问世 19 年,它仍是吉尼斯世界纪录认证的「世界上最成功的恐怖电影系列」。
尤其是首部。
拍摄时长只有18天,成本区区120 万美元的「小电影」。
不仅打下了1 亿多美元的票房神话。
也让导演温子仁名声大噪。
豆瓣 54 万人打出 8.8 分,稳居 TOP250。
一个血浆恐怖片,却屡次破圈,成为影史经典。
《电锯》为何有这么大魅力?
这还要从该系列的特色说起。
《电锯》有一个非常明确的故事框架:
竖锯,一名身患绝症的工程师。
在一次自杀未遂后,突然意识到生命的力量与意义,决定成为生死判官。
他设计出各种脑洞大开的杀人游戏,来惩罚漠视生命的人。
通过死亡考验,激发游戏者的求生意识,从而领悟生命的意义。
竖锯选定游戏者的标准只有一个——
有罪之人。
包括但不限于出轨、贪污、暴力执法、吸毒、自残、强奸犯 ...
另外,竖锯还有一个坚定的理念——
赎罪论。
他坚信每个人都有一次改过自新的机会。
虽然要付出一定的代价,即肉体的损伤。
但只要有足够的意志力,就可以获得新生。
足够精彩的故事框架是基础。
而丰满故事内容的,是《电锯》系列招牌——
各种变态至极却又设计极其精巧的杀人机关。
像是开口头盔。
游戏者要在规定时间内破开他人的肚子,拿出里面的钥匙。
否则脑袋就会被头盔从嘴巴那里一分为二。
开胸机器。
游戏者要将手伸进盐酸杯中拿出钥匙。
否则就会被刺入身体的链锁机器开膛破肚。
还有一石二鸟的「自杀」机制。
一个人被吊起来,脚踩着巨大的冰块,另一个人坐在电椅上,电极的一端可以融化冰块。
冰块融化的水流会流向电椅,导致后者触电。
而后者被电死的同时,又会带动天花板上的装置,让巨大的冰块掉落,把上吊者的脑袋砸开花。
这样一来,两个人看似杀掉了对方,但其实都是「自己杀掉了自己」。
令人窒息的倒计时。
让人头皮发麻的血腥场面。
无不唤起人们内心最恐怖的感受。
然而,更可怕的是。
这种皮肉之苦往往不止一次。
也就说,当游戏者好不容易完成一个游戏后,还有下一关,下下一关 ……
《电锯》系列靠着这些,累计收获了超过10 亿美元的全球票房。
成为出品公司狮门影业的摇钱树。
然而,随着故事不断延续,电影的口碑也逐渐疲软。
且不说,类似的设定会让观众产生审美疲劳。
灵魂人物竖锯下线后,更是让故事走入了死胡同。
最重要的是,后续系列逐渐失去了原本的内涵。
《电锯》的杀人游戏从来都是皮,内核还是对人性的考验。
可到了后几部,已经降级成纯粹的杀戮狂欢。
让人感到失望又惋惜。
因此很多人早已不再期待续集。
没成想,第十部却突然回勇。
北美一上映,就收获了不少好评。
甚至成为了这个系列唯一一部烂番茄指数为新鲜的片子。
上:《电锯 10》
下:《电锯 1》
究竟为何能有如此好评?
大概是因为有了「原汁原味」的感觉。
** 以下内容包含剧透 **
电影开篇,就是一场精彩的游戏。
惊恐的男人被绑在机械椅子上,眼睛上安装着抽风装置。
5 根手指也被分别装架着金属装置。
他的游戏很简单:
60 秒内,转动 5 次转盘,掰断 5 根手指。
否则,眼球就会被吸出来。
简单粗暴,让观众一秒进入状态。
而不是像前几部一样把游戏环节设计得复杂冗长,消磨观众的耐心。
而《电锯 10》最大的惊喜,当属竖锯本人的回归。
而且是史无前例的全程出镜。
只剩下几个月生命的竖锯,正在整理遗嘱时遇到了癌症互助会的病友。
意外的是,对方却宛如健康人一般生活。
原来,病友接受了一次神秘的治疗,癌症已经痊愈。
听到这话,竖锯毫不意外地动心了。
于是,他决定放手一搏,接受有风险的实验手术。
果不其然,在进行一场开颅手术后,竖锯的肿瘤已经被干净切除。
配合后续治疗,竖锯的状态也越来越好。
他还在治疗机构认识了几个朋友,俨然一副开启新生活的模样。
然而,就当竖锯重返机构表达谢意的时候,却发现那里早已人去楼空。
自己也根本没有进行手术。
当时手术中迷迷糊糊看到的监控画面,也只是一段教学视频。
竖锯上当了。
他遇到了一个专门坑癌症患者的诈骗集团。
肆意亵渎生命,直接戳中竖锯的信念底线。
那么,游戏开始。
竖锯召唤自己的门徒之一阿曼达,将参与诈骗的 4 人绑回机构所在的工厂,用铁链拴好。
众所周知,竖锯的游戏强调的是因果报应。
你假扮护士,抽我的血,假装做检查?
那我就限你在 3 分钟内切断大腿,抽出 85 克的骨髓,就可以拿到钥匙。
反之,人首分离。
你假扮医生,装模作样给我做开颅手术?
那我就让你给自己开颅,取出一块足够大的脑组织,才可以逃脱。
反之,脑袋整个烂掉。
你扮演重获新生的患者,骗我的感情?
那我就让你被吊在半空,近距离感受与化疗一样,但是更高能量、更高辐射的仪器照射。
3 分钟内敲断自己手脚,就可以逃脱。
反之,化为一具焦尸。
一套流程下来,奇爽无必。
尤其当经典玩偶亮相时,鱼叔忍不住惊呼,还是那个味!
然而,等到诈骗主谋要进行全场最后一个游戏时。
反转来了。
众所周知,反转是《电锯》另一大看点。
当年,《电锯 1》中躺了全片的尸体突然站起来的那一个瞬间,几乎让所有人都达到了颅内高潮。
鱼叔在这里就不进一步剧透了,把刺激的顶点留给大家。
总之,竖锯,永远能预判你的预判。
而你永远猜不中他的下一步行动。
原罪惩罚 + 变态机关 + 多重反转。
回归初心的《电锯 10》挽回了观众的喜爱。
但复刻经典,绝不是其成功的唯一原因。
在血腥的人性考验之外,加大对人物的描写力度,也是本片的新鲜点。
作为灵魂人物的竖锯,以活人出现的戏份其实只在前三部。
虽然,通过他的自述和他人回忆,我们明白了竖锯之所以开启杀人游戏的原因。
但一直以来,竖锯都是神秘、冷酷、残忍的恶魔形象。
《电锯 10》却在最大程度上丰满了竖锯作为「人」的形象。
在病魔面前,他不再是冷血无情的杀人魔。
恐惧、惊慌、无措等属于游戏者的情绪,也出现在他身上。
我们看到了,竖锯也是会因为劫后余生而哭泣的老人。
面对善良的人,他也会变得柔软。
竖锯制作游戏的本意,直到这一刻,完全凸显:
生命在痛苦中,激发了人性光辉的一面。
除了竖锯,本部也增加了对门徒阿曼达的描绘。
在前作中,她一直是竖锯「善恶观」的坚定执行者。
但是在本部中,我们知道了她也对竖锯的做法产生过动摇。
阿曼达在面对一个被毒品胁迫的女孩时心软了。
因为对方像极了曾经的自己。
有时我们会被卷入违反我们本性的事。
毒品很强大,也很邪恶。
借由阿曼达的犹豫,电影更加突出了对人性「善与恶」还有生命重量的思考。
当然,《电锯 10》并不是完美的。
比起首作,依旧存有一定的差距。
但是它又拥抱回曾经最灼心的灵魂元素:
用残酷的杀人手法,在道德边缘,拷问并揭露人性的黑暗面。
就像本作中,一个游戏者成功完成了竖锯的考验。
却反倒被诈骗集团的主谋踩断了脖颈。
这一脚的内涵与讽刺,是直击人心的。
对比之下,前面几部为什么会被骂就再清楚不过了。
原本用来考验人性的杀人游戏,完全沦为凶手的虐杀工具,服务于他自己的复仇欲望。
本末倒置的将电影变成一部捞快钱的复仇血浆片。
所以口碑一整个大写的断崖式触底。
说白了,管你什么类型的电影,内容才是王道。
视觉奇观与心理冲击当然是恐怖片的重点。
但并不是唯一。
这几年高口碑的恐怖片,都是有强大的内容支撑,并能引发观众更多思考故事。
像是《遗传厄运》,在邪教和死亡惊吓背后,是有关家庭与自由意志的讨论。
还有《逃出绝命镇》,在高概念设定之下,是关于「种族歧视」的讨论。
其实,何止是恐怖片。
回顾这几年的电影走向:
强设定、高概念、视觉奇观、科技运用 ... 这些成为了电影的主导因素。
由此产生了内容创者的生存空间的被挤压。
可是观众真的对高科技买单吗?
不一定。
今年大爆的《芭比》与《奥本海默》就是答案。
《电锯 1》的编剧之一的雷 · 沃纳尔在创作时曾担心:
资金短缺,没有特效,演员也请不来大咖,时间还紧迫,这个项目能成吗?
温子仁却说:
让剧本成为明星。
所以,《电锯 1》成功了。
技术、名人、潮流,都在更新变幻。
唯有剧本,才是那个永不过气的「明星」。
全文完。