【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费?
暴雪前总裁迈克•伊巴拉(Mike Ybarra)在今年1月离职,想必是离职后有了闲暇时光,他最近玩了挺多优秀的单机游戏,比如《战神》《荒野大镖客2》《博德之门3》和《艾尔登法环》。
在对这些游戏“惊叹不已”之余,他产生一个想法:如果玩家特别喜欢一部游戏,可以选择给开发者一笔小费。
“在游戏结束时,我希望能再给这些人10美元或20美元。因为这比我最初掏的70美元更有价值,而且他们不会每分每秒都试图从我身上一点点榨钱。”
X原文
迈克的想法没能得到绝大多数人的认同,他自己也说:“我知道大多数人不喜欢这个想法。:) ”
IGN网站的投票,1500名玩家中仅有21.9%支持迈克
先不论不同国家和地区工资标准和小费文化的差异,至少对于大型或3A游戏而言,小费设计的引入存在许多疑问,难以让开发者直接受益。
和餐厅给小费不同,享受游戏的玩家们没法亲手把钱递到开发者手上,小费的去向没办法保证——这些小费很可能被股东、发行商或开发商的高管层层盘剥、吃干抹净。
小费还有可能导致厂商高管对员工展开更进一步的压榨,比如将小费设置成绩效考核的一部分,以此为借口,降低开发人员的整体薪资。就像在美国的餐饮行业,服务员的基本薪资往往都很低,需要靠小费才能保证正常的收入水平。
迈克是暴雪前总裁,而暴雪的劳资纠纷也是出了名的,迈克自己都曾是好几则裁员和裁撤奖金新闻的主角。这让人很难相信他的建议到底有几分诚意,比起从消费者这这边索要额外小费,或许还是先让迈克这样的高层管理人员或者股东出头,主动和员工分享利益,能让开发者更好受一点。
相比之下,独立游戏开发者似乎没有被盘剥、压榨、裁员的烦恼。但他们必须独立承担开发和发行成本,背负着实打实的经济压力,理论上非常需要来自玩家的小费。因此,独游开发者一般会在众筹网站、社交媒体或者游戏内给出打赏链接,以缓解经费压力。
事实上,部分游戏平台早就支持玩家向开发者支付“小费”,比如itch.io就允许玩家为一部游戏支付定价以外的价格。
相比Steam的30%抽成,这些独立游戏平台的抽成更低。还是以itch.io举例,它允许开发者讨价还价,自行调整分成比例,甚至独吞游戏利润。
最近大火的“俄罗斯轮盘赌”游戏《恶魔轮盘》,也是在itch.io上积累了不小的名气,后续才登陆Steam。
另一个例子是我个人很喜欢的国产同人游戏《东方夜雀食堂》。这游戏的粉丝会建议入坑玩家直接去官方店铺购买激活Key,可以免去一部分平台的抽成。
给小费也好,众筹、送礼、选择其他平台购买游戏也罢,都算是对开发者表示支持的手段。我也像迈克那样对游戏中的某个时刻心动过,进而产生了多花一笔钱的想法。
最近我在玩《绝地潜兵2》,游戏中驾驶“飞鹰”战斗机提供空中支援的女性驾驶员就非常迷人,每每听到她那句“超级地球的精锐重返战场”,在地面上苦战的我们总是会重燃希望。要是现在能给设计“飞鹰”的员工,或者驾驶员的声优一笔小费,我会乖乖掏钱。
她甚至愿意把弹射装置卸掉多装两枚炸弹,她真的,我哭死
在同种心理的驱使下,我拿这些游戏当成礼物赠送朋友,包括《东方夜雀食堂》的Key,以及打折时的《皇牌空战7》,后者不是独游,却也属于“有生之年”,每一份销量都能为续作做出实打实贡献的小众作品。
绝大多数玩家们肯定也想让做出心仪游戏的开发者过得好一点。像迈克那条推文的评论里,也有人提到自己给朋友送了一份《博德之门3》。
但玩家们更关心自己付出的真金白银,是不是真的能够送到开发者手上,切实提升他们的生活质量、推进开发进程。如果不能保证这点,小费恐怕只会变成厂商们为游戏涨价的另一套说辞罢了。
美国也一直在围绕“小费应该给多少”的问题进行全国范围的大讨论。希望这种本属于他们的社会问题,不会蔓延到玩家头上来。—— CaesarZX