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韩国发布“游戏产业振兴计划”,重点发展主机游戏

14天前 来源: 游研社 原文链接 评论0条

5月1日,在韩国副总理兼企划财政部长官崔相穆主持的非常经济长官会议上,韩国文化体育观光部宣布了促进游戏产业发展的《游戏产业综合振兴计划(2024-2028)》, 该计划以“2028年,游戏产业第二次跨越元年”为愿景,制定了3大战略、12项任务。

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据韩国文化体育观光部第一副部长全炳极介绍,2022年韩国游戏产业销售额达到22.2万亿韩元(约1161.06亿人民币),创造历史新高并跻身世界第四游戏强国之列。

然而,由于疫情之后市场增长放缓,以网络游戏和手机游戏为主的韩国市场结构及全球竞争加剧,各界都对韩国游戏市场能否持续增长感到担忧。据此,韩国文化体育观光部制定了这一《游戏产业综合振兴计划》,希望为韩国的游戏产业提供新的增长引擎,让“K-game”实现跨越式发展。

《游戏产业综合振兴计划(2024-2028)》的主要措施包括精耕主机及独立游戏生态圈、监管创新、扩大用户保护措施 、推动电子竞技振兴 、游戏人才培养和就业支持,其中支持主机游戏产业被放到了非常重要的战略高度。

做出这一举措的背景,是韩国政府认为有必要重组目前以网络游戏和移动游戏为核心的产业结构。数据显示,主机游戏在北美、欧洲等市场的用户占比已超过40%,而韩国国产主机游戏仅占全球市场的1.5%。不过近年来《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等韩国研发的主机游戏都显示出了增长潜力,因此韩国政府希望通过该计划大力促进主机游戏开发,以激发这一潜力。

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精耕主机游戏生态圈

为了打造主机游戏产业生态系统,韩国政府计划与微软、索尼、任天堂等主机平台公司合作,发现有前景的游戏并提供推广支持。韩国政府还将开设一个导师计划,向国内团队传授先进主机游戏制作公司的开发经验。

为了支持有前景的主机游戏发行,韩国政府会选择有潜力的游戏,将其与致力于推广和发行的运营商联系起来并提供多年的支持。政府还将设立“K-Game Early Access”,目标是让有影响力的企业能够提前体验制作阶段的韩国游戏。

加强对独立游戏的支持

韩国政府计划加强对独立游戏和初创企业的支持,将推出连接独立游戏开发商和龙头企业的“合作共赢创业扶持”项目,为创业者提供稳定的环境。同时计划与大学对接,支持将学生优秀的策划项目转化为实际的游戏产品。

为了培养人才,韩国政府计划为有潜力的人才提供在游戏开发者大会(GDC)等海外大型游戏活动上展示优秀项目的机会。

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扩大游戏投资和贷款,减轻制作成本负担

韩国政府计划通过FOF文化基金,扩大对拥有和利用优秀IP的游戏的投资,并将游戏出口到海外。政府还计划制定政策支持措施,减轻游戏厂商的制作成本负担。

此外,韩国政府计划加强各主要市场的出口支持,使韩国游戏能够积极瞄准海外市场。中国市场是韩国游戏企业非常重视的,因此韩国政府计划能够加强贸易合作,通过建立部级或司级的合作体系来更有效地进入这一市场。同时韩国政府也将为游戏进军正在扩大游戏产业投资的中东及传统游戏发达地区北美、欧洲等地区建立桥头堡。

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