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网易《漫威争锋》制作人谈设计理念:角色定义更灵活

2天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

《漫威争锋》执行制作人Danny Koo和游戏总监Thad Sasser在2024年夏季游戏节上接受了采访,谈及了他们团队对于英雄射击游戏的独特理解。

网易《漫威争锋》制作人谈设计理念:角色定义更灵活 - 1

制作人表示:“许多英雄射击游戏的玩家已经习惯了坦克、输出和辅助这些概念。但在《漫威争锋》中,我们更进一步,因为漫威的超级英雄不会在后面徘徊,他们总是直接冲突。所以,许多角色都是混合角色。这就是为什么我们有了先锋、决斗者和策略家,这些角色可以扭转战局。”

“这三个角色主要用游戏风格来进行区分,而非难度。例如先锋会跳入敌人中间,而决斗者则会机动起来,保持近身战斗,继续施加压力,而策略家则要想办法如何扰乱敌人,如何给己方加buff或给敌人加debuff。综合来看,我们角色定义的灵活性要更高一些。此外,还有协同技能,当火箭跳到格鲁特身上时,它就变成了一个带着机关枪的巨型坦克。”

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制作人还表示希望每个主要可玩角色都有不同的游戏风格。测试期间玩家可以通过完成任务获得货币来解锁皮肤和服装。游戏的封闭Beta测试将于7月23日至8月进行,PC、Xbox 和 PS平台可以跨平台游戏。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:漫威争锋专区

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