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专家:《黑神话》打开中国游戏新思路 与文化同船出海

28天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

近日,知名经济学者、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林针对《黑神话:悟空》大火、众多国内外网友要来一次打卡游戏取景地的旅行发表了自己的看法。

盘和林认为,《黑神话:悟空》这款游戏是中国游戏出海的代表作品。它不是一部孤芳自赏、闭门造车的游戏作品,而是一部通过开放式创新,实现文化产品出口,打造文化爆款的经典案例。其满足的不仅是国内玩家对新款国产3A游戏的期盼,也是将中国文化装入到具象化的游戏产品当中的成功尝试,为中国文化出口找到了一条新的路径。

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在盘和林看来,将文化融入娱乐当中是文化出海的重要途径,而这款游戏正是实现了将传统文化内核藏在文化产品中。在《黑神话:悟空》之前,中国游戏产品出海的并不在少数,但很多中国游戏采用的是全球通行的文化内核,即便是有中国人的“服化道”设计,涉及的中国文化内涵也不够深刻。

同时,《黑神话:悟空》的互动性也成为其带动文化出海的重要“密钥”。“全球年轻人进入了多元文化时代,每个文化符号下,都聚集了大量的粉丝。《黑神话:悟空》从创建开始,就不断地通过各种视频来展现游戏制作进度,这使得游戏未出,已‘名声大噪’,为120万份预售的好成绩奠定基础。更重要的是,由于有了粉丝圈,有了围绕《黑神话:悟空》的一群年轻人,《黑神话:悟空》的上线将不是整个IP的终点,而是起点。”盘和林说。

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然而不容否认的是,如“取经路”一样,中国游戏出海之路同样任重道远。专家透露,此前3A游戏市场主要被日本、美国以及法国等国家的游戏公司所占据。而《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%。此次《黑神话:悟空》的“横空出世”无疑为游戏与文化的“同船出海”注入新的活力。

盘和林表示,作为划时代的游戏+文化产品出海案例,《黑神话:悟空》打开了中国游戏厂商的创作思路,给予了中国游戏制作公司更强的信心,也为文化出海打上了一剂“强心针”。随着《黑神话:悟空》的成功,国内更多的游戏公司将会踏着前人的脚步,进入到3A大作制作的行列当中来,而3A游戏制作相关的高技术产业,也将因此展现出勃勃生机。期待有更多包含中国文化内核的高质量游戏能够实现出海,同时实现文化出海和游戏出口。

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