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狼人杀×合家欢:谁说休闲游戏没有推理烧脑?

2024-03-17 来源: 触乐 原文链接 评论0条

“来,我们真心换真心。”

“别贴,要是你养猪呢?”

“没有没有,实话跟你说,我带刀。”

作为一个人菜瘾大的“狼人杀”爱好者,我在《元梦之星》里也经常玩“谁是狼人”模式,类似的术语在陌生队友和对手之间经常能听到。这对我产生了一种奇妙的吸引力——“谁是狼人”里的固定话术与线下狼人杀有相似之处,但没有那么多、那么复杂,同时也衍生出了一些有自身特色的新段子,也有种轻松的乐趣。

正因如此,“谁是狼人”也成了我和不少朋友最常玩的《元梦之星》娱乐模式之一——不是经典闯关不好玩,而是狼人杀更有节目效果,聊天时也更容易打开话题:赢游戏固然重要,但哪怕要输,也要玩出操作,玩出套路,让别人发自内心地评价一句“这也能行?”才是最高的赞赏。

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“谁是狼人”是娱乐模式里最受欢迎的玩法之一

从实际观感上说,就像“谁是狼人”一样,《元梦之星》上线3个月以来,一些娱乐玩法成了玩家们社交、娱乐的新选择。少了排位的顾虑,和“星搭子”一起狼人杀,或是开开车、躲猫猫、吃鸡,都足够轻松有乐趣。

3月15日,《元梦之星》上线了新赛季“时光漫游”。令我十分开心的是,新赛季对于“谁是狼人”等娱乐模式作出了不少调整优化,与此同时,还实现了微信、QQ区的正式互通,支持跨平台搜索好友和组队游玩。也就是说,不论是体验上的丰富程度,还是与朋友一起玩的便利程度,都有了质的提升。

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微信、QQ玩家可以一起玩了

■休闲游戏玩出推理的趣味

很多人注意到《元梦之星》的“谁是狼人”,源于社交网络上的一些流行段子。像是发布不久但迅速流传的“最感人发言”——一位狼人玩家在投票环节朗诵了一段长达1分多钟的自白:“虽然我站错了边,但我是平民,真正的好人一定会给站错边的平民容忍度……”态度极为诚恳,情真意切,而最终结果也不出人们所料:他是一个货真价实的狼人。玩家们在评论区里纷纷感慨,这段话值得所有狼人玩家全文背诵。

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有玩家整理出了这段“最感人狼人发言”

类似的梗和段子还有很多。毕竟狼人杀本质上是人与人之间的沟通博弈,在这个基础上,再加上派对游戏的任务玩法、社交属性,自然非常有趣,也很容易在社交平台和朋友圈里火起来。虽然不是每局都能碰上神操作,但谈论起类似话题,从角色到社交,从玩心眼到都市传说,每个玩家都能讲上两句。什么是“真心换真心”,哪个叫“大自然的搬运工”,谁来“串糖葫芦”“随地大小躺”“发面馒头”,谁又是“早八大学生”“元梦狼人后遗症”,老梗新梗张口就来。

要总结这些段子的共同点,其实也不难。整体来说,它们大多是基于游戏玩法本身而产生的。《元梦之星》中的“谁是狼人”分为狼人、平民、中立3个阵营,而玩法上给了平民更多的能力,利用能力可以作出更多主动的行为和判断,被刀后以幽灵身份做任务更是提升了参与感,甚至可以绝地翻盘;中立阵营的获胜方式很有趣,需要玩家更多地思考如何合理利用地图场景与随机因素;狼人也可以利用不同技能选择打法,投票环节中的演技也不可或缺。

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不同阵营有不同的获胜方式

这也就顺理成章地衍生出了足够多、足够有趣的段子——因为玩家之间要斗智斗勇,所以有了“最感人发言”和“真心换真心”;因为中立阵营设计了不同的胜利方式,才有了“大自然的搬运工”;擅长操作的狼人可以“串糖葫芦”,平民也可以“随地大小躺”……可以说,正是因为玩法有趣,让由玩法衍生出的段子也成了游戏中重要的组成部分。

玩家们“相爱相杀”,乐于在各个层面上开动脑筋,也乐于在社交平台和朋友圈里分享自己的游戏体验。《元梦之星》派对游戏合家欢的优点也在此得以显现:比起传统狼人杀里对于胜负的迫切追求,“谁是狼人”凸显得更多的是参与感和乐趣,是朋友、游戏搭子之间共同度过的一段时光。

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“有身份”的人太多,反而方便中立阵营浑水摸鱼

正因如此,从玩家角度来说,保持这种有趣、轻松的氛围非常重要。虽是娱乐,但“狼人杀”本身的沉浸感和公平是保证大多数人体验的基础,而《元梦之星》玩家数量众多,不同人对于“谁是狼人”的需求也会有微妙的差别:休闲玩家主张娱乐,忠实玩家在乎输赢,“绝活”玩家想要规避自己不擅长的身份。而“场外”“贴脸”“划水”等行为会让所有玩家共同反感。

在这个方面,《元梦之星》官方显然是听劝的。新赛季里,“谁是狼人”模式的改动非常明显:限时加入了排位模式,娱乐、排位并存,不仅让追求休闲和强度的玩家自由选择,还区分了单排、组排,有效杜绝了场外现象;同样可以自由选择的还有阵营——想玩某个阵营不用祈求系统的随机分配;平民在一定时间段内不做任务则可能会面临淘汰,让划水玩家也不得不动起来。

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排位赛可以有效杜绝“场外”,获得更纯粹的体验

解决一些体验问题后,新职业就会带来更有意思的东西:像是已经上线的“大力狼”和“搬运工”,双方都可以移动已被淘汰的玩家,CD时间完全相同,且经常在场上同时存在。而这也意味着,不仅这两个职业的玩家需要找好打法,站对边,狼人与平民阵营的其他玩家也要更新自己的思路与定位。

不少擅长狼人的玩家已经整理出了一些大力狼新套路:刀人之后藏进坑里,混淆视听;与狼队友配合,一人负责刀,一人负责搬,落单平民很难抵挡。而搬运工要迅速决定在一局里帮狼人还是帮平民——给狼人保驾护航,获胜会更容易;如果站队平民,几乎能够第一时间判断出大力狼的位置。

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大力狼相当适合“双狼抱团双刀”的打法

更重要的是,包括未来即将上线的人偶师、大明星在内,越来越多的新职业给“谁是狼人”玩法增加了更多需要交流的元素,不论是狼人、平民还是中立阵营,相互配合带来的收益都更高,而在这个过程中产生的默契、巧合乃至翻车瞬间都可能成为朋友之间加深感情、陌生人彼此带来快乐的契机。

■用“我的节奏”,让派对游戏再进一步

《元梦之星》自身提供了丰富的娱乐模式,这些娱乐模式以种种特色带给玩家截然不同的体验,又让《元梦之星》“合家欢派对游戏”的气质更为明显——“谁是狼人”就是这个过程的缩影。

实际上,即使将“谁是狼人”单独看待,它也是一个非常有趣的游戏,在经典狼人杀玩法的基础上,加入了让不同阵营玩家积极交流、共同配合的新体系。它能够吸引到越来越多的轻度、休闲玩家,又能在一定程度上满足了(相对来说)重视策略的玩家需求。

也是出于这个原因,“谁是狼人”形成了自己的一套玩家生态与文化:“社交”仍然是它的核心,人们能在其中与游戏搭子、陌生朋友一起度过快乐的休闲时光;与社交媒体、朋友圈也几乎完全联通,各种类型的玩家都会十分愿意将自己的体验分享出去——其中一些会流行起来,成为梗和段子,更多的则是玩家们的真实感受。

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即使没有太多时间打开游戏,在社交平台上看其他玩家发的小视频,也不失为一种放松

这或许是我为什么总能带着欣赏和鼓励的心态去看待社交平台上的“元梦狼人杀”段子,哪怕它们有时候有一点“节目效果”的味道:像是已经极为常见的“真心换真心”——单聊双方看上去坦诚以待、推心置腹,暗地里都藏着自己的小心眼,等待对方不小心先暴露自己的真实身份。不过,套路虽老,自在人心,利用好“人人都知道这是个段子”的信息,也有可能起到反向效果。

又或是“炸弹狼牵红线”——炸弹狼在一位玩家身上放了炸弹,另一位玩家为保护她,自愿接过炸弹,未曾想第一位玩家是“天使”,反过来保护了这位舍己为人的勇者。最后,本想至少带走一人的炸弹狼站在柱子后,看两位平民玩家深情对视,“小丑竟是我自己”的场面就此诞生——“你在狼人杀里破防的时候,别人已经找到女朋友了”。

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柱子后的炸弹狼,心情一定相当复杂

它们都能让我很容易联想起自己在游戏里经历过的事。其中有竞技、比拼的元素,但更多的是与某个时间点的自己紧密相关的故事:“骗过所有人”的成就感、被陌生天使玩家保护时的安全感、作为警长的责任感……游戏当然不可能在任何时候都朝着我所期待的方向推进,但作为玩家,我能够感受到“元梦狼人杀”提供的是怎样一种氛围。

在这种氛围中衍生出的梗和段子,也会自然而然地给人以亲切感。它们并不是简单的“蹭热度”,把社交媒体上已有的热门内容复刻进游戏,而是始终围绕着玩法,或者说“游戏”这个核心,从玩家的实际体验出发,让不同的人在其中找到属于自己的乐趣。

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玩得久了,总会有属于自己的“真心换真心”时刻

这些乐趣也许会自发地形成一些圈层。就像“谁是狼人”新赛季中更新的排位模式一样,虽是娱乐,但如果玩家想要策略,想要强度,也可以和更多有同样目标的玩家一起,在游戏中轻松获得。从这个角度说,更多各具特色的娱乐模式,与经典闯关、UGC等方向融合在一起,就会进一步组成一个丰富的游戏世界——大概一个月前,《元梦之星》为自己增加了新的标签“小小元宇宙”,而它的确已经呈现出了这样的状态:有机、多元化、多圈层。

更重要的是,从持续上新、高频更新的娱乐玩法上,《元梦之星》显然找到了自己的节奏——从已经过去的3个月来看,它显得稍微有些急切,就像一个坐拥很多宝藏的朋友,迫不及待地想给所有人都送去礼物。如今,它开始以每个人更熟悉、更亲切的方式展现自己的优点——这对于玩家和《元梦之星》来说都同样重要,更重要的则是,当初的真诚和信任也一直存在,并且延续下去。

■结语

作为一款合家欢派对游戏,《元梦之星》实际上一直保持着娱乐模式的创新:“谁是狼人”的社交属性、“躲猫猫”的休闲气质、FPS操作和对抗的流畅体验、不断加入新元素的竞速模式……而这些创新也获得了不错的成果:上线不到1个月,注册用户数量已经超过8000万。

从几个赛季的更新情况来看,这些还远远没有到达《元梦之星》的极限——一方面,它一直与不同的领域持续联动与合作,游戏里,有“蜡笔小新”“功夫熊猫”等等人们熟悉的IP;游戏外,也有像央视2024年元宵晚会等“出圈”场景。另一方面,在新赛季中,微信、QQ两区的互通也展示了一定的技术优势。

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《元梦之星》与《功夫熊猫》开展联动

在关于派对游戏的讨论中,有一种说法给我留下了深刻的印象:它既需要给玩家提供可能性,也要给玩家带来确定性,“可能性”指的是每次进入游戏,即使是相似的玩法,也要不断带来新的体验;“确定性”则是说,尽管游戏中始终存在竞争,但玩家在进入游戏之前,就知道它会带给自己相对正面的情绪。

《元梦之星》可以同时做到这些。至少,当我沉浸在“谁是狼人”中、想要尝试那些看上去有趣、搞笑乃至离谱的套路时,我既可以期待不同队友带来的复杂反馈,也可以肯定自己会从中获得相当多的欢乐。

这也让我开始期待下一次娱乐模式的更新——那些“未解锁”的图标之下,应该是一个个更有趣的世界。

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