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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

2024-03-20 来源: 17173 原文链接 评论0条

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。

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过往《魔兽世界》更新都会透过 PTR 让玩家测试,而测试过程中玩家就会知道接下来的更新内容。然而这次的《魔兽世界》10.2.6 更新《强袭风暴》中,开发团队打破 PTR 规则,将在完全没有泄漏任何相关信息的状况下,带给玩家从来没见过的惊喜。

《魔兽世界:强袭风暴》吸收了《魔兽世界:经典版》探索赛季所学到的很多经验,不管是现代版或是经典版的玩家都可以游玩,玩家将透过单排或双排(可与朋友组队或随机组队)进入一场 60 人的大逃杀乱斗中,并要远离巨大风暴,成为场上最后的赢家。

游戏内不会有辅助程序或插件,玩家将可以非常流畅、精简的进入游戏。另外,在传统《魔兽世界》中预设有 12 个技能栏位,但在《强袭风暴》中只有 7 个技能栏位,代表玩家使用的法术和技能将有所不同。

《强袭风暴》登入画面也不尽相同。玩家需要安装《巨龙崛起》并拥有游戏时间才可以游玩《强袭风暴》,而进入游戏后、角色画面左上方会显示《巨龙崛起》与《强袭风暴》的 LOGO,切换到《强袭风暴》后会是一个与《巨龙崛起》不同的界面,玩家可以直接跟朋友聊天、可以看累计的奖励和名望等级进度,且不用选择阵营和种族,玩家可以从所有的部落与联盟种族中选择使用,包含同盟种族,唯一只有半龙人不能选择。而在正式进入游戏战场前,玩家可以在新大厅「佳酿湾(Brew Bay)」测试技能、开宝箱,先了解《强袭风暴》将会是如何运作的。

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在《强袭风暴》中,玩家身为桶腿船员之一将参加一场竞赛,在以阿拉希高地为战场的区域中探索,并在暴风侵袭之前尽可能的取得越多战利品,以战胜其他玩家、其他怪,成为最后胜出的王者。进入游戏时,玩家将搭乘鹦鹉,并可以选择降落地点,之后将尽情的探索地图,找宝箱、技能等资源来提升自己的实力,玩家等级最高 10 级。

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为了让大家能随时加入游戏,团队尽可能的简化了登入《强袭风暴》的步骤,且若不幸在战场中提前失利,玩家也可以随时再排一场新对战。基于此设计方向,团队也调整了技能列数量,如前面提到的,《强袭风暴》中的角色仅有七格技能栏位,这与过去《魔兽世界》玩家熟悉的设计很不一样。「我们不想要让大家装备太多技能而分心。」从技能列左方算起,第一、二格是固定的,其中一个是《魔兽世界》中可以看到的经典技能「普通攻击」,不过最大的差异是该技能需主动攻击;再往右算还有五个栏位,设计师建议放两个攻击型技能、两个辅助技能,最后一格则放消耗品。

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另外,玩家将《强袭风暴》中将会体验到与过往完全不同的战斗风格。很多技能可能是以《魔兽世界》所得到的灵感、玩家熟悉的,但也有是重新设计过的技能,过去《魔兽世界》玩家没有看过的新能力。

讲到技能与能力,虽然技能栏只有七个,但玩家可以从地图上捡到不同的技能,因此其游戏玩法上还是具有复杂性与深度。玩家在打怪过程中,将有机会获得随机技能,点下去会直接跑到技能到列表上,而若重复拾取同样技能将可以提升技能等级,玩家可以看到技能小图示上方有绿色向上箭头。技能总共有四个等级,有普通、精良、稀有和史诗,会透过外框颜色来区别,同时技能小图示下方有小小的菱形,一颗菱形就是等级一、以此类推,以利于色盲辨识。

此次活动中,官方抢先公开了四个技能特色:

法力魔球(Mana Sphere):指向型法术、可以边移动边施法

妖精之形(Fae Form):与《魔兽世界》中的技能类似

炽炎之斧(Fiery Axe):近战使用的技能,会攻击到前方一定范围内的敌人

震地跃击(Quaking leap):按一次会跳到空中,再按一次会重击地面造成伤害

除了战斗技能差异外,《强袭风暴》部分玩法上更打破了过往规则,如:

·从高处掉落不会受伤

·可以边移动边施放法术

·任何人都可以二段跳

·不会有辅助程序和插件

·可以自己客制化热键配置(《巨龙崛起》的热键配置不会影响)

·无法在战斗以外的时间恢复血量

·没有自动攻击

·技能表上会有个技能让玩家回血

·没有装备设计

而游戏中画面右上角小地图,过往是从上而下的俯视图,在《强袭风暴》中则改以海盗藏宝图的外型小地图显示。另外,团队也设计了关战模式,不幸挂了可以进入观战模式,有队友的话则会切入到队友视角;如果刚好两个人都死了,那可以看其他玩家的视角。

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关于《强袭风暴》奖励方面,团队设计了名望轨迹,透过游玩、获取战利品等将可以累计名望值,总共有 40 阶,玩家可以在游戏中随时看到自己的名望进度,象是游戏结束时(不论输或赢)或是与 NPC 交谈等。随着名望累计,玩家可以解锁《魔兽世界》现代版和《魔兽世界:经典版》中可使用的鹦鹉坐骑等,以及仅限《魔兽世界》现代版的奖励,如塑形奖励、海盗皮皮等;其中眼罩和外袍,不是名望系统提供的,只要玩家赢了一场就会自动获得。

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《强袭风暴》预定3月20日在美服上线,亚服预定3月21日随着更新上线。

【编辑:一人一剑】

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