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拉瑞安前编剧谈《博德之门3》“熊战”:最初只是一个梗

2024-07-12 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

本周,在布莱顿开发大会上,前拉瑞安编剧博德莱尔·韦尔奇(Baudelaire Welch)宣称,《博德之门3》中的“熊战”是游戏历史上的一个重要时刻。他表示,这是开发者首次意识到并验证了围绕游戏的同人文社区的重要性,实现了粉丝们的愿望。

韦尔奇负责监督游戏中的浪漫相关内容,并撰写了邪念的故事线,但他是在开发过程中才加入的团队。游戏在2020年秋季已经推出早期版本,其中包括了一些浪漫内容,但仍有角色尚未能进行浪漫行为,其中就包括哈尔辛。

拉瑞安前编剧谈《博德之门3》“熊战”:最初只是一个梗 - 1

不过,同人社区非常清楚他们想要什么,是“哈尔辛”。韦尔奇也知道这一点,因为他自己也是这个社区的一部分。在申请加入工作室之前,他曾写过阿斯代伦的同人文。

因此,Larian意识到了玩家希望哈尔辛成为恋爱对象的愿望,并开始积极探索。韦尔奇总结道:“这是一个所有人都喜欢并视为潜在的恋爱对象的角色,让我们试试看,看看效果如何。”

“具体到成为熊的那部分,”韦尔奇继续说道:“最初这只是我提出的一个幽默场景的梗,因为我不认为它会有所进展,但随后斯文和约翰开始将这个想法推进,并将其作为这个角色的主要特点。”

拉瑞安前编剧谈《博德之门3》“熊战”:最初只是一个梗 - 2

最终,这个由同人文社区启发的想法,在《博德之门3》中成为现实。

韦尔奇继续在他的讲话中探讨了同人文对游戏的重要性。“浪漫内容是一个可以让粉丝讨论很长时间的部分,”韦尔奇说道。“人们会在同人文中讨论一个优秀的浪漫内容很多年。”这种讨论是游戏社区长期支撑的一种形式,远远超过主线故事本身。

韦尔奇还表示,同人文社区特别吸引女性和LGBTQIA+玩家,这也是自《博德之门3》推出以来推动社区发展的一个重要因素。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:博德之门3专区

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